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根據1111人力銀行最新調查,超過6成3受訪的中部業者受到一例一休的衝擊與影響,比例比全台平均54.2%多出9%,是北、中、南三地衝擊最大的區域;其中,又以「加班費大增、人事成本增加」、「增聘人力、人事成本增加」、「員工排班困難」對企業的衝擊最大。
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就人事成本調查,超過6成3因一例一休而增加人事成本,有企業的平均增加幅度高達14.8%。整體而言,中部地區業者因一例一休而增加的人事成本,平均達9.3%。
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1111人力銀行副總經理何啟聖表示,中部地區以中小型製造業及餐飲業為主力,而製造業及餐飲服務業因營運時間長,需輪班、排班或依營運需求而需要較高彈性運用,加上中部業者多以中小企業為主,人力調度空間有限,以致在一例一休的嚴謹制度下,人事成本增加的幅度較高,受影響層面也較大,使得中部成為北中南一例一休的「重災區」。何啟聖指出,調查也發現,高達6成業者坦言因一例一休而調整企業運作,其中「改變排班制度」(26.4%)、「增聘正職人力」(14.4%)、「調整員工薪資結構、獎金制度」(12.4%)最多。亦有4成3企業因一例一休調整人事規畫,其中,17.9%選擇增聘兼職人力、12.9%增聘正職人力、8%遇缺不補,另4%甚至裁員減少人事成本。受訪的中部企業表示,任職員工有6成7的個人薪資並未因一例一休而有所改變,僅2成薪水因而增加;加班費過高、每月加班上限46小時、例假日不能加班等限制,執行上最困難,最需要調整。何啟聖提醒企業主,《勞基法》開放所有行業適用「二周彈性工時」、製造相關產業適用「八周彈性工時」,服務相關產業更適用彈性最大的「四周彈性工時」,同時特定職務適用俗稱「責任制」的《勞基法》84條之1,給予各產業更多彈性,業者可依適用類別進行人力規畫與安排,達到勞資雙贏。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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新聞來源: 魔方網「遊戲的未來必然在移動端。」日本遊戲廠商Konami新社長早川英樹在回答媒體採訪的時候如此表示,這個成立於1969年的遊戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》 ,《合金裝備》等遊戲玩家耳熟能詳的視頻遊戲在新社長的帶領下開始全面轉型手遊。而在移動大潮面前,日本遊戲廠商們也都主動或者被動的迎接移動新時代。
曾經引領潮流的小島成為犧牲品
4月1日新上任的早川英樹接受媒體採訪時表示:「移動平台才會是最終的遊戲平台。移動平台會讓更多的大眾參與遊戲, 最終會把遊戲行業推到新的高度。Konami會全力追逐移動市場, 我們的最重要平台將是移動平台和手持平板。"」
《合金裝備》之父小島秀夫成為Konami移動化的犧牲品
Konami目前還沒有宣布拋棄主機遊戲,顯然對於目前市場體量仍在的主機遊戲市場而言,貿然的放棄並不是最佳的解決方案,目前Konami還有《合金裝備5:幻痛》這一還未發行的主機遊戲。早川英樹說:「我們希望《MGS5》和《實況足球15》在海外繼續獲得佳績。不過,我們不斷地在努力探索如何把我們的所有系列拓展到移動平台。」但是眾所周知的是,由於Konami的內鬥,力主堅持主機遊戲為中心的小島秀夫將在《MGS5》之後去職Konami,而小島監督的另一款主機遊戲《寂靜嶺》則在大獲好評後停止開發,家用遊戲主機市場停滯的同時,Konami最新一期財報中來自移動遊戲的更為活躍的表現則為新社長的全面移動化戰略做了背書。
在Konami2014財年財報中,公司淨收益出現了147%增長,但財報最為搶眼的並非來自主機平台產品的表現,Konami旗下移動棒球遊戲《實況力量職業棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)成為了這間公司成功作品的代表,《實況力量職業棒球》在發售四個月之後,下載量達到了800萬次。財報涉及主機的部分寥寥,同時也避而不談小島秀夫的離開、《寂靜嶺》的開發取消以及公司從紐約證券交易所的退市的事情。對於Konami而言目前的當務之急就是如何將重心轉向遊戲的未來--移動端,而對於任天堂,SE,世嘉等日本遊戲廠商,這樣的轉型多多少少已經開始。
大趨勢下,日本廠商集體Mobile
今天你移動沒有?即便是墨守陳規如日本遊戲開發商,都正在或者已經開始自己的移動轉型,這種轉型或許從任天堂的市值被社交遊戲新秀Gree超越的2012年就已經開始,這一年任天堂Wii體感遊戲主機1.5億全球總銷量的神蹟正在慢慢褪去光環,而社交遊戲新秀Gree租下的TGS東京電玩展展台則是全場面積最大的一塊。
任天堂與Dena的合作令業界震驚
在大的行業趨勢下(移動設備更高的普及,社交遊戲平台/移動遊戲廠商的步步倒逼),我們耳熟能詳的世嘉在年初的財報中稱當前的多款手遊大作在本財年內保持增長趨勢。併計劃在下一財年繼續加強手遊的業務,計劃發布20款新作,以炒冷飯的SE在推出眾多旗下IP的移植遊戲之後,也推出包括《最終幻想》和《王國之心》等面向移動平台開發的全新IP作品。而一向堅持硬件軟件一體的任天堂也在3月宣布與移動遊戲公司DeNA合作,在2017年前推出不少於5款全新打造的移動遊戲,這一趨勢延續至今,那就是當下日本遊戲廠商的集體移動化。
著名英文遊戲產業媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS)後。圍繞其見聞撰寫了一篇標題為《TGS表明移動遊戲統治日本》的評論性文章,指出移動遊戲在日本迅速發展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關注。
"在TGS展上,移動遊戲和主機遊戲並排展出;組織方讓移動遊戲發行商和主機遊戲巨頭站在了一起。"法耶說。"各家公司都意識到,在出現在TGS現場的數万名觀眾中,絕大多數都將成為移動遊戲玩家,同時又對更傳統的遊戲平台保持興趣。有關掌機和主機遊戲將死的說法當然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動遊戲已經與前兩者並肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動遊戲既能為新玩家帶去樂趣,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗。"文章寫道。
遊戲行業的未來必然在移動端
自2013年第三季度超越美國後,日本已經穩居世界規模最大的單體手機遊戲市場,這一成績主要得益於日本高付費用戶的貢獻,日本手機遊戲arppu數值非常高,高付費用戶佔比也居於世界領先,不同與其他發達國家,功能手機在日本市場依舊佔據重要地位,而這也使得Gree和DeNA所把持的社交網頁遊戲一度非常鼎盛。但是伴隨原生遊戲崛起,包括DeNA和Gree等社交遊戲廠商也開始艱難轉型。
諸如世嘉,SE和Konami等日本傳統遊戲廠商的集體Mobile化勢必會引發類似中國移動遊戲市場在2014年下半年所顯現的端遊逆襲的勢頭,這種勢頭的表象就是我們看到越來越諸如《刺猬索尼克》(世嘉),《最終幻想》(SE)和《實況足球》(Konami)等傳統的主機平台IP遊戲出現在我們的手機設備之上,而日廠集體Mobile的高潮想必就是馬里奧與路易這兩個像徵日本遊戲崛起的遊戲角色的手遊定製版的上線。
在最新的投資者會議中任天堂的社長岩田聰表示2017年前首批五款任天堂IP手遊將會登錄手機平台,巧合得是Newzoo最新的一份報告顯示,2017年,移動遊戲將會成為比肩PC和主機遊戲的遊戲行業三大支柱分類。正如Konami新社長早川英樹接受媒體採訪時所言"遊戲的未來必然在移動端。"
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-05-19
活動一、每日單筆儲值
【活動時間】:1/29 00:00 ~ 1/31 23:59
【活動範圍】:S1-S45
【活動說明】:於活動時間內,每日單筆儲值指定面額,即可獲得相對應獎勵。
【獎勵內容】:
單筆儲值(台幣)
獎勵
150-499
天賦書*20、1階神獸裝備精魄*3
500-999
初級閱歷書*40、氣運符*5、
1階神獸裝備精魄*6
1,000-1,999
天賦書*120、氣運符*15、
1階神獸裝備精魄*15
2,000-2,999
初級閱歷書*99、氣運符*42、
1階神獸裝備精魄*30
3,000-4,999
天賦書*320、氣運符*50、
1階神獸裝備精魄*50
5,000以上
初級閱歷書*250、氣運符*90、
1階神獸裝備精魄*90
※註年夜飯餐廳2018桃園:此活動獎勵,每日限領取一次。
活動二、累計儲值
【活動時間】:1/29 00:00 ~ 1/31 23:59
【活動範圍】:S1-S45
【活動說明】:於活動時間內,累計儲值達指定金額,即可獲得豐厚獎勵。
【獎勵內容】:
累計
儲值(台幣)
獎勵
5000
5級寶石匣子*8
15000中秋烤肉食材 高雄
4級晶石匣子*9
30,000
1級牛魂石*1、1級熊魂石*1、1級蛇魂石*1、
1級狼魂石*1
※註:活動期間內每筆限領一次。
【注意事項】
1. 活動條件符合後,系統將會自行判定資格,獎勵將透過遊戲內郵件於一小時內發放。
2. 活動內容不得要求轉換成其他等價現金或虛寶。
3. 如預不可抗拒之因素,本公司保留活動變更、終止、最終解釋的權利。好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
團購美食嘉義
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-01-29
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