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▲示意圖,與本文無關。(圖/翻攝陸網)
網搜小組/綜合報導
宛如走鐘版《格雷》竟然真實上演!一名女網友和男友交往半年,深陷戀愛中的她,2個月前開始同居生活,原以為是幸福的開始,沒想到對方竟有超詭異的性癖好,讓她超苦惱不知該不該分手。網友看完全笑翻,直呼「不是普渡就是超渡」、「捅不如隆冬鏘啊」。
一名女網友在「靠北男友」貼文表示,「跟男友交往半年之中他對我百般溫柔體貼,而我現在已愛他很深很深了,2個月前也要求我和他同居,因為想能每天和男友在一起,所以就搬過去跟他住了,可是...發現他有奇怪的性癖好,而這個癖好讓我無法接受,我該怎麼辦?」
原PO提到,之前還沒同居時做愛都很正常,只是男友大概2分鐘就射了;但住一起後,對方在愛愛時,都會要求她把煮湯鍋戴頭上,並將她的雙手綁起來,再用湯匙敲她頭上的鍋子,邊做邊敲「噹噹噹」,敲得她耳朵都快受不了了。
她接著說,「我叫越大聲,男友越興奮、敲越大力,也跟著我叫,開始很用力快速抽動撞我下體,高潮後他就把老二放在我嘴巴,強迫我吃他精液。我問他為什麼要我戴湯鍋做愛,他說他聽到敲響聲,就會很興奮。」
▲示意圖,與本文無關。(圖/達志影像)
最後,原PO也無奈問道,「我該怎麼辦,該不該分手?」網友對此紛紛回應,「差點笑死,做愛還是作法阿」、「格雷的50道鍋蓋陰影」、「捷運上憋笑中」、「不帶鍋子怎炒飯」、「你知道什麼是噹噹噹噹噹嗎?」;不過也有人懷疑這是創作文,表示「這篇夠虎爛...但是我喜歡」、「一看就是置入性行銷,賣鍋子的欠業績XD」。
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新聞來源: 魔方網
隨著手遊市場的不斷擴大,越來越多的獨立開發團隊甚至獨立開發者爭相進入了這個手遊市場力求有所發展,但之前我也和大家討論過大部分獨立開發者(團隊)目前的狀態並不像這個行業一樣紅火,激烈的競爭和自身的瓶頸對他們開發遊戲有著很大的限制,從而導致最後結果不盡如人意。
熟悉手遊的人一定對開羅早年出品的《遊戲發展國》這款遊戲不陌生,遊戲以模擬經營的玩法讓玩家去經營自己的遊戲公司,你可以決定開發遊戲的方向、類型和推廣策略從而使自己的公司不斷壯大。遊戲的設定在當時來說算是比較的理想化,但對於獨立開發者或者團隊來說,哪種遊戲類型,哪種模式的組合更易取得成功有著一定的啟示作用。下麵我們就來討論下對於獨立開發者(團隊)來說,什麼樣的手遊更易取得成功。
一、卡牌+RPG:自台南年菜外帶推薦身瓶頸決定難以成功
從《 我叫MT 》開始,卡牌RPG就被證明是一個能成功的遊戲組合模式,而現今各大市場上也充斥著各種國產的日系的卡牌RPG,但對於獨立開發者來說,開發這樣的遊戲是否真的合適呢?答案是否定的,目前的手遊市場除了騰訊各種類型的遊戲百花齊放意外,基本各大廠商都在做卡牌,對於獨立開發者來說他們做出一款卡牌無論從哪方面都很難與那些大廠競爭(除非開創出前所未有的玩法),其次,此類遊戲一般以網遊的形式推出,而對於獨立開發者來說,很少有甚至根本沒有精力去做遊戲後續的運營以及維護,此類遊戲的開發成本又相對較高,所以卡牌+RPG雖然熱門且吸金,但並不適合獨立開發者。
匹配程度:★
開發難年菜餐廳度:★★★
成功難度:★★★★★
二、(解謎、動作、跑酷)+藝術類畫風:成功案例可以複製
這類遊戲現在往往被我們稱之為藝術類遊戲,而藝術類遊戲這個相對抽象的概念我只能用"只可意會,不可言傳"來解釋。但對於獨立開發者來說,在這個抽象的概念中卻有著很多成功的案例,最典型的例子就是《紀念碑穀》,這款充滿藝術氣息的遊戲不僅使其開發團隊獲得了超過100萬英鎊的收入,更是在獲得蘋果官方的獎項之後使得他們團隊更是名聲大噪,這也為他們後續的產品做了很好的鋪墊。而清新類跑酷《我和巴蒂》當時在Kickstart中籌得4萬美金,遊戲上線後更是獲得了一致的好評!這些例子都證明了玩家對於此類遊戲的接受度較高,而且更偏向於單機的遊戲模式也使得後續的運營壓力會小很多。
當然這類遊戲也有著自己開發上的難點,首先就是對於畫面的要求極高,如何使得遊戲看上去充滿文藝範兒又是個較難定義的事,而如果你在文藝的畫面中又有著獨特的玩法,那就更加事半功倍了。詳情參照《紙境》、《紀念碑穀》
匹配程度:★竹北火鍋料宅配★★★
開發難度:★★★★
成功難度:★★★
三、(過關、經營)+像素:懷舊風擁有穩定的用戶基數
像素風始終是一個比較有爭議的題材,95後00後覺得像素風是畫面渣渣的遊戲,但對於70、80後甚至部分90後來說,像素風就是懷舊的象徵,當時紅白機上的遊戲無論哪個類型都屬於像素畫風,所以這部分人群對於像素遊戲有著別樣的情結。所以這群人都是像素風過關遊戲的潛在用戶,而事實上也有很多獨立開發者(團隊)開始著重與像素這個概念來做文章,雖說馬賽克是阻礙人類視覺文明進步的高牆,但對於過關類手遊來說,合理的運用馬賽克絕對是對遊戲的一種昇華。至於像素經營遊戲的市場,相信已經不需要過多的贅述,開羅的成功就證明了一切。
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開發難度:★★☆
成功難度:★★★
四、益智小遊:高速的口碑傳播更易成功
說到2014年最熱門的手遊,大多數人想到的肯定不是那些月流水過千萬的卡牌,肯定也不是《紀念碑穀》這種名利雙收的藝術範兒手遊。而是《2048》、《小3傳奇》、《Flappy Bird》等這類益智小遊,這3款遊戲有一個共同的特點就是都是由獨立開發者一個人利用業餘時間開發出來的。《Flappy Bird》由於其過高要求的操作從而創造了一種全新的被稱為"自虐"的手遊類型,而《2048》更是出現了各種各樣的變種(朝代版,圖片版等)。風頭一時無二,更令人驚訝的時,《2048》的開發者還是一個沒畢業的學生,而現在他已經能每天獲得上千美金的收入。
開發門檻低是這類遊戲的特點,使用一個團隊去開發一款這種遊戲似乎並不明智,所以這類遊戲很適合獨立開發者。《2048》從寫下第一個代碼到遊戲完成僅僅用了一周的時間,開發成本小,卻能獲得意想不到的回報。
匹配程度:★★★★★
開發難度:★
成功難度:★★☆
以上簡析了幾種遊戲類型、題材對於獨立開發者的適應程度,對於獨立開發者(團隊)來說,成功的模式並不是唯一的,相對於大廠大工作室來說,工作起來效率更高,更加不受束縛是獨立開發者(團隊)的一大優勢,如何利用這一優勢在合適的題材、模式中進行創新,這才是我們需要考慮的。而手遊行業蛋糕越做越大,也會有越來越多的人涉足,在掌握熱點的同時找到自己也許就是成功的捷徑。
(來源:遊戲小夥伴.Arois)
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-17
親愛的玩家您好:
為擁有更良好的服務品質,《鎧甲三國志2》將於2015年8月12日10:00-11:00進行停機維護,請玩家提前下線以免資料流失,若有更動將會另行通知,感謝您的配合:)好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-08-12
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